2019년도 벌써 며칠 남지 않았네요. 유니티 2020 알파가 발표된지도 벌써 오랜 시간이 지났습니다. 유니티2017에서 C#6 (Experimental), 2018.3에서 C#7.3까지 지원이 가능해져, 대체 언제까지 C#4를 써야하는걸까....라고 생각하던 때가 엊그제 같은데 지금은 하루하루 개발이 즐겁습니다. C#7.3이 사용가능하게 되면서, 여러모로 편해지게 되었는데요, 이번에는 각 버전별로 자주 사용하게 되는 문법을 살펴보고자 합니다. 별의 갯수는 현업에서의 개인적인 사용빈도입니다. C#5 Async/Await ★★★★★ (따로 포스팅하겠습니다) C#6 https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/whats-new/csharp-6 What's New in ..

일본에서 일한지 5년차가 다 되어 갑니다. 처음 한국에서 일본으로 넘어왔을때에는 일본어, 실력에 대한 검증, 문화, 모든 부분에서 적응 할 문제가 많아 고생을 많이 했던 기억이 나네요. (한국에서 일본으로의 취업기는 나중에 시간내서 포스팅 하겠습니다) 일본에서 게임업계 이직에 있어서의 준비, 구체적인 회사 선정, 면접내용과 오퍼 등을 포함하여 일본에 관심이 있으신 개발자 분들에게 조금이나마 도움이 되고자 하여 이 글을 쓰게 되었습니다. 비자문제나 여러가지 귀찮은 문제가 있어 회사를 쉬지 않고 저녁에 정장으로 갈아입고 면접을 보러 가던 생활도 이걸로 끝이나네요. 0. 이직 전의 스펙, 상황, 이직 후의 결과 개발 6년차 (일본 4년차) 사원수 600명대 앱스토어 매출 10위권 (입사 당시 상황입니다만, 현..